1、glide: 指自由、顺畅地流动,也指不费力、无声响地滑动。slide: 通常多指与光滑表面保持接触并且迅速地连续滑动。skid: 着重指不自主地或失去控制地滑动,特指车轮在结冰或潮湿路面上的滑动,常暗含有危险存在的意味。
1、区别是:picasso指的是画家毕加索。glide指的是滑行,滑翔;滑音;流逝,消逝。例句辨析如下:picasso He quoted the example of Picasso.他引用了毕加索的例子。
2、Picasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso 缓存的是全尺寸的,而 Glide 缓存的是跟 ImageView 尺寸相同的。我们可以将 ImageView 调整成不同大小,但不管大小如何 Picasso 只缓存一个全尺寸的。
3、glide和Picasso都是图片加载和缓存的开源库。
4、以上概念在不同框架之间可能不同,比如Displayer在ImageLoader中叫做ImageAware,在Picasso和Glide中叫做Target。以上为Glide的总体设计图。
5、个人推荐Picasso,不太推荐Google官方推荐的Glide。二者接口非常相似,都用得很舒服,但是Glide对图片的缓存策略跟Picasso不同,从使用场景来看Picasso应该更合逻辑一些。另外Fresco这个库本身对包size增加太多了。
6、之前很多同学都看到过这篇介绍Glide的文章,原文在这里。文中从各个方面介绍和比较了Glide与Picasso,总体来说二者极为相似,有着近乎相同的API的使用风格。但Glide在缓存策略和加载GIF方面略胜一筹。
(3) glide 可以像slide那样持续地滑,但不一定像slide那样以面接触进行滑动。鸟在天空中翱翔,小船在水面荡漾,都可以用glide表示。
- Glide强调一种优美、轻松、流畅的运动方式,通常和飞行、滑翔和水中活动有关。- Slide则更多地指快速、低摩擦的运动方式,常用来形容在平面表面上的滑动和低速滑行。它也可以与电影、音乐和其他领域有关联。
glide: 指自由、顺畅地流动,也指不费力、无声响地滑动。slide: 通常多指与光滑表面保持接触并且迅速地连续滑动。skid: 着重指不自主地或失去控制地滑动,特指车轮在结冰或潮湿路面上的滑动,常暗含有危险存在的意味。
slide,slip,glide,skid这组同义词的一般含义为“滑动”或“滑”。(1).slide所表示的“滑动”含有这样几层意思:光滑的面接触,通常为加速运动。
1、滑翔:[glide] 指物体不依靠动力,只利用空气的浮力在空中飘行。英文名称:glide.定义:无动力(或关闭发动机)的重于空气的航空器利用重力及风力做下滑或其他的飞行运动。
2、glide:滑行,滑动;滑翔;做事顺利;悄悄地走,流逝;滑音,延音;(尤指向腿侧的)斜击。侧重点不同 slip:侧重于不自觉地、偶然地滑动。slide:侧重于指与光滑表面保持接触并且迅速地连续滑动。
3、glide: 指自由、顺畅地流动,也指不费力、无声响地滑动。slide: 通常多指与光滑表面保持接触并且迅速地连续滑动。
4、Glide一般用来描述一种顺滑、流畅的运动方式,通常与飞行、滑翔、滑行和轻松舒适的移动方式有关。 例如,如果你在空中飞行时,你会感到一种像滑翔一样优美的滑行运动。
5、slide的基本意思是物体在表面上顺畅的滑动。
6、同义词辨析 glide v. 滑行;滑翔 指顺畅且无声响地滑行,看似很轻松;也可指鸟儿或飞机滑翔。 She glided across the stage. 她在舞台上翩翩起舞。
Glide在缓存和内存里自动限制图片的大小去适配ImageView的尺寸。Picasso也有同样的能力,但需要调用fit() *** 。
Glide库是用来实现图片加载的框架,功能强大且易使用,深受大家喜爱。为啥要做缓存? android默认给每个应用只分配16M的内存,所以如果加载过多的图片,为了 防止内存溢出 ,应该将图片缓存起来。
Glide *** 请求默认使用的是HttpUrlConnection,这里可以替换为Okhttp请求。
你已经注意到我们这里使用 .skipMemoryCache( true ) 来特地告诉Glide,让它跳过内存缓存。这意味着Glide不会将它放入到内存缓存当中。需要注意的是,这只是影响了内存缓存,Glide依然会使用磁盘缓存来避免额外的 *** 请求。
Glide四级缓存:先找内存,再找文件 1)活动缓存(活动资源):ActiveResource,里边使用一个弱引用weakHashMap来保存正在使用的图片,当我们加载图片的时候,先从activeResource里边去查找,如果找不到的话就从内存缓存里查找。
三星I927(Galaxy S Glide)是不错,不过cpu频率低了点,不过也够用。
由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得更优。 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。
ImageLoader,Glide等等框架,这些框架也可以看作是策略模式的应用,你可以选择任意一个框架来完成图片加载的功能。 *** 请求框架:Volley,Okhttp等等,你可以选择一个请求框架来完成 *** 访问的功能。
提升自动滑行控制 首次搭载(Auto Glide Control)自动滑行控制。车辆接近交通信号灯时,松开加速踏板滑行,AGG控制车辆更缓慢的减速,一次驶入停车区。减少了再加速的频率,降低了油耗。
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